Difesa
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- CONSIGLI GENERALI
Quando si organizza un villaggio bisogna seguire delle regole ben precise: 1) Ci deve essere un nucleo, contenente pochi edifici essenziali e ben protetto;2) Dividere il villaggio in tanti settori (i settori sono degli edifici che si trovano tra le mura interne al villaggio); 3) Simmetria, sia per le mura, che per le difese, che per gli edifici che andranno messi all' esterno (nel senso che vedo molti che fanno il villaggio tutto bellino e gli accampamenti, laboratorio li mettono a caso) 4) Mettere all' interno del villaggio solo difese, depositi (e trappole) e municipio (a meno che non si è in farming); le miniere, estrattori, laboratorio ecc. ecc. fuori, ma come ho detto prima messi in modo da essere protetti dalle difese, perché occupano una percentuale importante. Perché vi dico queste cose? Perché se non avete un nucleo definito, con dentro tutti i depositi e mortai (se si può, evitare di mettere mortai in uno stesso settore) e municipio facilmente accessibile direttamente dall' esterno (ora sto a che esagerando, ma uno del mio clan aveva il villaggio così e tanti lo fanno in questo modo) l' avversario con due spaccamura ha subito accesso al nucleo, con i goblin ruba tutto con enorme facilità e i giganti (noti per la loro lentezza, che vengono molto rallentati dalle tante mura interne) in un nucleo grande si muovono facilmente e distruggono subito tutte le difese all' interno (per questo dico anche di evitare di mettere i mortai tutti in uno stesso settore, i giganti li distruggono subito) e un orda di barbari spazzola mezzo villaggio. Invece con un nucleo ben protetto e definito è più difficile accedere alle cose importanti, con un villaggio simmetrico è tutto protetto meglio, tanti settori mettono in difficoltà i giganti e i barbari, con i depositi divisi se uno entra in un settore con i goblin vi ruba di meno, perché le risorse sono sparpagliate per il villaggio, e con i mortai divisi bisognerà distruggerne uno alla volta e sarà molto più difficile.
- TORRE DELLO STREGONE E MORTAIO
I mortai e le torri degli stregoni devono essere messe in modo da coprire bene tutto il villaggio in quanto fanno un cosiddetto danno "Splash" (significa che danneggiano tutte le truppe in una determinata area). I Mortai hanno il punto cieco e un raggio d' azione molto ampio, quindi si consiglia di metterli più all' interno del villaggio rispetto alle torri dello stregone, visto che quest' ultime hanno un raggio di azione minore e non hanno il punto cieco. Inoltre, visto che i mortai, al contrario delle torri stregone, non possono attaccare truppe aeree consiglio di posizionare vicino ad essi le difese aeree o le torri dello stregone. Se avete un solo mortaio mettetelo più al centro possibile, se ne avete 2 metteteli in modo simmetrico, se ne avete tre metteteli a triangolo, possibilmente equilatero (studiate geometria XD). Lo stesso vale per le torri dello stregone (se ne avete 4 ovviamente mettetele a quadrato), però quest' ultime, come già detto prima dovranno stare in una posizione più esterna rispetto ai mortai, che devono essere protetti di più. Non lasciate mai a livello arretrato queste difese (prima di migliorare il municipio consiglio di avere tutto al massimo, ma queste difese a maggior ragione) .
- DIFESA AEREA
Le difese aeree ai primi livelli di municipio sono meno importanti, ma più si va avanti più lo diventano. Le difese aeree non mettetele troppo esterne, ma proteggetele bene più all' interno (non necessariamente nel nucleo del villaggio, ma nemmeno troppo all' esterno). Le difese aeree devono proteggere bene tutto il villaggio, quindi devono essere posizionati in modo regolare (alla stessa maniera del mortaio e delle torri dello stregone la difesa aerea va messa in una posizione quanto più centrale possibile nel caso se ne abbia una sola, se se ne hanno due devono avere la stessa importanza [nel senso che non ci deve essere una difesa aerea molto all' interno e una più all' esterno o addirittura fuori le mura], se se ne hanno tre a triangolo equilatero e se se ne hanno 4 a quadrato). Non tralasciate questa difesa! Spesso vedo gente col municipio al 6/7 e la/e difesa/e ancora al livello 1.
- CASTELLO DEL CLAN
Posizionate il castello in una posizione quanto più al centro possibile del vostro villaggio in modo da rendere difficile agli avversari attirare le truppe fuori dal raggio d' azione delle difese. Quando non avete scudo fatevi donare delle truppe per la difesa (sconsiglio giganti, goblin e guaritori).
- RE BARBARO E REGINA DEGLI ARCIERI
Spesso prima il re barbaro e la regina degli arcieri venivano trascurati un po'... dopo l' aggiornamento che non escono più da una determinata aerea sono diventati più importanti in difesa (c'è chi si è inca**ato di quest' aggiornamento e c' è chi l'ha gradito molto, va be'...), quindi cercate di metterli in una posizione abbastanza importante.
- TORRI DELL' ARCIERE E CANNONI
(Nell' immagine mancano i livelli 12 e 13)
Queste difese fanno più danno del mortaio e delle torri dello stregone, però lo fanno a una sola unità (sono molto forti queste difese quando ci sono poche truppe forti, come eroi e pekka, invece si fanno fregare facilmente da un orda di barbari o arcieri). Il mio consilglio è di distribuire queste difese in modo più uniforme possibile e le torri dell' arciere, visto che possono attaccare truppe aeree mettetele tutte in modo da proteggere tutto (non torri a sinistra e cannoni a destra per dire), un' altra cosa che potete fare è mettere più torri dell' arciere dove la difesa aerea è minore.
- MURA
Sulle mura all' inizio fate sempre tutti gli stessi errori!!! (Birbantelli) Del resto tutti all' inizio pensano che anche se le mura sono aperte, se c' è un ostacolo le truppe non passano, ma non è così! (Pure io pensavo così all' inizio [faccino colpevole]) oppure vedo persone che prendono tutti gli edifici, li mettono tutti attaccati e cercano di coprire tutto con le mura per poi accorgersi che non bastano! Questo perché gli accampamenti, il laboratorio, le caserme, le miniere e gli estrattori devono stare fuori! "Ma se metto le miniere e gli estrattori fuori non mi rubano più cose???" (Oh oh oh come si vede che non hai studiato, ovillico!) Invece non è così, questo perché se gli estrattori di risorse si mettono tutti dentro il villaggio non si riesce ad organizzarlo bene e quando si viene attaccati si perde di 3 stelle. Invece è meglio perdere miniere ed estrattori, ma almeno proteggere tutto il resto del villaggio meglio , in particolare i depositi. Ricordatevi che delle mura anche se hanno un piccola apertura diventano inutili! (A meno che non sia fatto apposta, spesso si mettono delle trappole a scatto tra le mura) E non tralasciate mai le mura prima di migliorare il municipio! Devono essere minimo minimo un livello in meno del livello del municipio (normalmente consiglio di avercele dello stesso livello, tipo municipio livello 5 > mura livello 5, ma dal 7 in su diventano veramente costose). Evitate le doppie file di mura, gli spaccamuro le distrigguno entrambe, usatele invece come mura interne. ("Ma che so' 'ste mura 'nterne???" Praticamente suddividi il villaggio in più parti con le mura, in modo che le truppe, una volta entrate, prima di avere a disposizione l' intero villaggio, devono distruggere tante altre mura e le mura interne rallentano molto i giganti).
- TESLE OCCULTE
(Nell' immagine manca il livello 8.)
Non mettete le Tesle a caso, oppure a protezione del municipio quando siete in farming, perché non ha senso! Se uno va in farming rinuncia ai trofei per proteggere meglio le risorse, quindi poi che senso ha proteggerlo per guagnare trofei? Queste vie di mezzo a mio parere non hanno senso, le tesle sono meglio utilizzate a protezione delle risorse. Per avere un' ottima difesa funzionale bisogna utilizzare le difese al massimo per la loro funzione (e proteggere municipio se siete interessati ai trofei o risorse se siete interessati a quest' ultime), quindi, qual è il punto forte delle tesle? Fanno tanto danno danno a livelli alti, soprattutto ai pekka sì... ma una cosa che molti sottovalutano è che è nascosta e non si vede. Quindi se una tesla a livello 2 la mettete in un punto strategico e insospettabile per l' avversario sarà più efficace e utile di una tesla al 4 messa a caso.
- TRAPPOLE
Come per le tesle mettete le trappole in modo intelligente, spesso, soprattutto tra i giocatori che hanno il municipio fino al livello 6, vedo persone che mettono bombe e trappole a scatto a caso fuori dal villaggio. Intanto bombe e trappole a scatto non vanno messe allo stesso modo, perché funzionano in modo diverso, la bomba colpisce una zona e fa un po' di danno, la trappola a scatto agisce in un solo punto, però può fare un danno enorme (se non erro può fare saltare in aria fino a 5 unità, quindi immaginando che faccia saltare in aria 5 giganti al 6, che hanno molta vita [non mi ricordo quanta, poi lo scrivo], moltiplicate la vita di un gigante per 5 e vi accorgete che una trappola a scatto in un secondo può fare più danno di una torre inferno!!), quindi mettete le bombe in punti strategici dove immaginate che entrino tante truppe leggere (ad esempio se in un settore ci sono più depositi, immaginando che entrino tanti goblin mettete qualche bomba, non so se mi spiego) e le trappole a scatto in punti dove immaginate che entrino truppe pesanti (un' ottima strategia è di lasciare un settore avente all' interno difese volutamente incompleto, cioè lasciando una parte di mura scoperta e mettendoci dentro una o più trappole a scatto immaginando appunto che entrino giganti). Allo stesso modo cercate di sfruttare al massimo anche la bomba gigante, messa all' esterno del villaggio è sprecata, perché può scoppiare anche con un goblin, quindi cercate di metterla ben interna (anche se so che con il municipio al 6 è difficile farlo, perciò, se non ci riuscite, cercate comunque di mettere la bomba in questione attaccata alle mura), magari anche vicino alle difese (ottima per distruggere un attacco con domatori che, se messi tutti in un punto, ne possono morire pure 40 con un colpo). A questo punto dopo aver parlato delle bombe e trappole a scatto mi manca solo la trappola scheletri (l' ho lasciata ultima perché è la cosa meno utile, visto che ce l' hanno solo le persone con il municipio 8+). La particolarità delle trappole scheletri è che si possono regolare sia come difesa di terra che di aria, ma non entrambi contemporaneamente. Io vi consiglio di regolarle a seconda del livello e della posizione delle vostre difese (invece di fare come quelli che chiedono in globale: "le trappole scheletri sono più forti a terra o in aria?"). Mi spiego meglio: se avete le difese di terra molto forti rispetto a quelle aeree e quest' ultime non sono posizionate in modo molto regolare delle trappole scheletri aeree messe nei punti dove la difesa aerea è minore ci stanno benissimo (regolarle a terra non avrebbe senso in questo caso, a meno che non si abbiano gli archi x potenziati regolati a difendere dalle truppe aeree). Ovviamente se la situazione è al contrario, cioè che avete difese aeree posizionate bene e potenziate e quelle di terra messe un po' male, regolate le trappole a terra (oppure se avete gli archi x li mettete a terra, in questo caso le trappole scheletri potranno essere regolati in modo aereo).