Giganti

I giganti sono un unità di terra abbastanza pesante che ha come bersaglio preferito le difese ed occupano 5 spazi nell' accampamento. Resistono bene alle difese ad area (mortaio e torre dello stregone), ma non molto alle difese a bersaglio singolo e sono vulnerabili alle trappole a scatto (che ne possono fare saltare fino a 5 in una volta, che corrispondono a 25 unità minori). Il loro punto forte è la difesa, mentre come attacco il danno che fanno è poco più quello di un barbaro (infatti stanno molto tempo per ditruggere le mura) e sono lenti.
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Essendo delle unità mezzepesanti vanno usati per assorbire i colpi delle difese e per fare da scudo ad unità più deboli, come barbari e arcieri. Come i barbari e gli arcieri che senza un unità che li protegge sono inutili (distruggono massimo metà villaggio), allo stesso modo i giganti sono inutili da soli, infatti sono talmente lenti e fanno talmente poco danno da soli che non ce la farebbero a distruggere tutto il villaggio per il tempo. Sui giganti consiglio di mettere la pozione furia per compensare la lentezza e aumentare l' attacco. Come rinforzo del clan in difesa sono molto deboli, visto che alle truppe fanno metà danno rispetto alle difese (quindi molto poco) e quando attaccate con giganti (al contrario di quando, per esempio, attaccate con draghi, ce si sanno difendere benissimo da soli) consiglio di attirare fuori prima le trupppe del clan, perché con valkirie, draghi e stregoni (e un po' mongolfiere) i giganti muoiono subito.
 
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