Mura

Sulle mura all' inizio fate sempre tutti gli stessi errori!!! (Birbantelli) Del resto tutti all' inizio pensano che anche se le mura sono aperte, se c' è un ostacolo le truppe non passano, ma non è così! (Pure io pensavo così all' inizio [faccino colpevole]) oppure vedo persone che prendono tutti gli edifici, li mettono tutti attaccati e cercano di coprire tutto con le mura per poi accorgersi che non bastano! Questo perché gli accampamenti, il laboratorio, le caserme, le miniere e gli estrattori devono stare fuori! "Ma se metto le miniere e gli estrattori fuori non mi rubano più cose???" (Oh oh oh come si vede che non hai studiato, ovillico!) Invece non è così, questo perché se gli estrattori di risorse si mettono tutti dentro il villaggio non si riesce ad organizzarlo bene e quando si viene attaccati si perde di 3 stelle. Invece è meglio perdere miniere ed estrattori, ma almeno proteggere tutto il resto del villaggio meglio , in particolare i depositi. Ricordatevi che delle mura anche se hanno un piccola apertura diventano inutili! (A meno che non sia fatto apposta, spesso si mettono delle trappole a scatto tra le mura) E non tralasciate mai le mura prima di migliorare il municipio! Devono essere minimo minimo un livello in meno del livello del municipio (normalmente consiglio di avercele dello stesso livello, tipo municipio livello 5 > mura livello 5, ma dal 7 in su diventano veramente costose). Evitate le doppie file di mura, gli spaccamuro le distrigguno entrambe, usatele invece come mura interne. ("Ma che so' 'ste mura 'nterne???" Praticamente suddividi il villaggio in più parti con le mura, in modo che le truppe, una volta entrate, prima di avere a disposizione l' intero villaggio, devono distruggere tante altre mura e le mura interne rallentano molto i giganti).
 
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